영상 복원(Image Restoration)
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이번 시간에는 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 기능을 구현해 보도록 하겠습니다. App Class의 InitInstance함수에 다음과 같은 코드를 추가하면 끝~! pMainFrame->DragAcceptFiles(); cfile8.uf.163148404D261B97190741.pdfcfile10.uf.133139404D261B9716AF4E.zip 관련된 글: Visual Studio 2010에서 OpenCV 이용하기 OpenCV 파일 저장기능 구현2 모든 창 닫기 구현 클립보드 기능 구현

이전 시간에 만들었던 모달(Modal) Dialog를 모덜리스(Modeless) Dialog로 변환해 보겠습니다. Modal Dialog는 Dialog가 실행되는 동안 다른 작업을 하지 못하고, Modeless Dialog는 프로그램 실행 흐름을 방해하지 않는다는 것 정도는 알고 계시죠? 자 그럼 이전 시간 “MFC – Cam 영상 출력해보기(http://deios.kr/420)”에 만들었던 View Dialog를 멋지게 바꿔 보겠습니다. OnCamView함수를 다음과 같이 수정합니다. void CMFC_OpenCVApp::OnCamView() { // TODO: 여기에 명령…

제가 참여하고 있는 AR Study에서 IDE는 Visual Studio 2010(vs2010)을, SDK는 OpenCV 2.1를 이용하기로 결정하였습니다. VS2010에서 OpenCV 2.1을 이용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 OpenCV 2.1을 다운받습니다. VS2010을 이용할 예정이지만, VS2008용으로 미리 컴파일 된 바이너리를 사용하겠습니다. http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/2.1/OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe/download 최신버전인 OpenCV 2.2를 사용하지 않는 이유는 OpenCV 라이브러리들의 이름이 다 바뀌었습니다. 저는 귀찮은게 젤 싫기 때문에 이름이 동일한 OpenCV 2.1을…
오류제어 및 흐름제어 기능은 계층 2와 4에도 있다. 이들의 차잇점을 쓰시오. 2계층과 4계층의 차이점.2계층은 서로 연결된 두 노드간의 제어이며, 4계층은 단대단 제어이다.따라서 4계층의 오류제어와 흐름제어는 단말과 네트워크를 포함한 제어 기술이다.2계층의 오류 제어는 오류제어를 담당한다. 4계층의 오류제어는 송신측과 수신측 단대단 오류 제어이다.2계층의 흐름제어는 역시 인접노드간의 흐름 제어이고, 4계층의 흐름제어는 단대단 흐름제어이다. 관련된 글: 고속 네트워크 프로토콜의…

이번에는 Visual Studio 2010에서 OpenCV 2.1 라이브러리를 활용하여 MFC프로젝트를 만들고, 이미지를 불러와서 화면에 출력해보겠습니다. 먼저 제 환경은 다음과 같고, DLL파일은 path환경변수에 설정되어 있습니다. DLL : “D:\lib\bin” Header : “D:\lib\include” Library : “D:\lib\lib” Source : “D:\lib\src” VS2010에서 [파일] → [새로만들기] → [프로젝트]를 선택합니다. 너무나도 당연하게 ‘Visual C++ MFC 응용 프로그램’을 선택해 주어야겠죠? …

“OpenCV 파일 저장기능 구현(http://deios.kr/401)”에 파일 저장기능과 파일 열기기능을 강화해 보도록 하겠습니다. 먼저 “새 이름으로 저장”시 자동으로 확장자를 추가하기 위해서 OnFileSaveAs함수를 수정하겠습니다. 수정 전 CFileDialog dlgFile(TRUE); CString fileName; const int c_cMaxFiles = 100; const int c_cbBuffSize = (c_cMaxFiles * (MAX_PATH + 1)) + 1; dlgFile.GetOFN().lpstrFile = fileName.GetBuffer(c_cbBuffSize); dlgFile.GetOFN().nMaxFile = c_cbBuffSize; int chk = dlgFile.DoModal(); fileName.ReleaseBuffer();…